![]() |
#1851 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
зы: а всякие свободные камеры нафиг не нужны, с обычным зумом всё видно. |
|
![]() |
![]() |
#1852 | |||
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
![]() Я так думаю, это уж конечно не наша, без мордобитие и ныряние в салат LOL Quote:
![]() Танк приятный, но только как санитар леса и поддержка. Сейчас катаюсь на следующем танке, могу сказать все тоже самое, но стало чуть по лучше, демаг с топ пушкой вырос, а расход серебра стал меньше. Ты что на святое замахнулся ? на администрацию, на модеров, тебя же сожгут как Джордано бруно. ![]() Там у них установка, солнце вращается только вокруг ВГ и близких к ним людей, все кто не согласен с такой трактовкой, подлежат немедленной аннигиляции :xa: Про моды не совсем согласен, все таки видения карты и анализ боя более важная вещь. Иначе как объяснить "явление" которые выскакиваю на кучу стволов. ![]() Quote:
А вот про свободную камеру нет, ИМХО для меня, этот мод must have, так же как и прицел с секундомером. Позволяет оценить как стоять вражеские танки, куда повернуты стволы, подают ли деревья в случаи раша. З.ы Блин чуть не забыл, [spoil=Вероятный анонс плюшек на 9 мая]На корейском портале уже сделали анонс плюшек на 9 мая. 1. Бонус-код на день према и по пять голдовых расходников. 2. Скидка на арту-6 и остальные классы 8лвл ВСЕХ НАЦИЙ - 30% 3. Скидка 50% на премиумные танки: T-127 Valentine II Matilda IV Churchill III FCM36 PaK 40 105 leFH18B2 Matilda Black Prince T-15 PzKpfw S35 739 (f) T-25 Ram II T14 Скидка 15% на премы 8 лвл. 4. Повышенная доходность на 50% всех наций 7 лвла. 5. Ускоренная прокачка экипажа 9 лвл и арта-7 = х2 10 лвл и арта-8 = х3 6. х5 за первую победу в день. 7.Скидки 50% на доп. оборудование, доп. снаряжение как за голду так и за кредиты, доп. слоты, на обучение и переобучение и камуфляж. 8.Скидки на прем-аккаунт: трехдневный по цене однодневного месячный - 1250 голды полгода и год - скидка 15% 9.Скидки в магазине на сайте 15% на премы 8 уровня в лице: Т34, Лоше, ИС-6, Яга 8.8, СуперПерш, ФЦМ 50т, и пакеты с серебром. http://world-of-ru.livejournal.com/1920610.html?nojs=1 [/spoil] |
|||
![]() |
![]() |
#1853 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1854 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
http://worldoftanks.ru/news/2330-hol...e_victory_day/ |
|
![]() |
![]() |
#1855 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#1856 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1857 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Парни вы не поняли)
Свободная камера не в том смысле что открепился и полетел смотреть, или отдалил камеру и посмотрел за угол, а в том, что по средней кнопке мыши, она на арте включает прицел как у ПТ. т.е. целишся как на обычной пт-шке в "снайперском" режиме, и это позволяет прицельно выпиливать врагов, там уже не промахнёшся) Ну а про зум.. я сам - пользуюсь, согласен что очень удобно. Картой с маркерами "кто-где светился" тоже пользуюсь. Но согласитесь, что видеть куда смотрит дуло противника - преимущество перед тем, у кого зума нет. Видеть кто-где светился - преимущество тех, кто не может это запоминать самостоятельно, перед теми кто может. и так далее. Я даже было тему создать хотел в своё время, даже пост написал большой с примерами и картинками, но не смог написать, из-за идиотского ограничения в 200 постов для того раздела. Потом хотел написать в другой раздел, да плюнул. Один же фиг мимо ушей пропустят, а игроки в большей своей массе не поддержат того, о чём я там писал. А писал я о том, что коли вы не можете контролировать моды (а я думаю что именно по этому они разрешены "официально", сложно им выборочно закрыть, сложно отследить, да и может быть JAVA не позволяет закрывать код), запретите их использовать совсем, пусть клиент будет проверять при запуске контрольные суммы и если что-то левое есть - не запускаться. Потому что я считаю что без модов, играть интереснее, когда человек сам понимает, сам, что называется, узнает куда стрелять тому или иному танку, и почему именно в то место, а не так чтобы поставил шкурки и ололо, стреляю туда, куда кто-то когда-то нарисовал.. Сам из модов использую: Прицел с таймером (со мной с 0.7.5, как поставил, так и привык) XVM со счетчиком дамага, но без оленемера. Зум. Дамаг панель, считающая сколько по мне накидали. и та самая карта ![]() Понимая что даже если я напишу большой пост со своей точкой зрения на форуме для разрабов, с примерами и т.п., ничего кроме какашек в свой адрес я не получу - я благополучно забил на это дело. Но тут посмотрев ролики на ютубе, я снова высадился.. Школота что только не ставит себе, таймеры перезарядки врага (считающие КД всех в зоне видимости или засвете), лазерные прицелы врага (видешь куда целится враг), патчи убирающие листву и деревья, позволяющие лучше выцеливать например титьку у кв-5, белые трупы противников, так же облегчающие прицеливание.. маркер что тебе арта балванку отправила (хз фейк или нет, но пишет когда арта сделала выстрел и считает её кд, но думаю что это - правда и действительно такое ставят, потому что в последнее время уж очень часто сразу после выстрела на арте, враг резко меняет траекторию или останавливается - в общем, меняет траекторию РОВНО в момент выстрела, не секундой раньше, не секундой позже, а точно в тот момент как выслал болванку, и пока у тебя кд снова стоит себе спокойно..) и т.п. *****патчи ![]() Вот за что я высаживаюсь, и почему говорю что игра превратилась в "у кого больше патчей") |
![]() |
![]() |
#1858 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
играю безо всяких модов вообще ибо фан
|
![]() |
![]() |
#1859 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1860 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Подкинул монетку и взял себе FCM-50t (выбирал из Льва, Т34, ИС6, FCM)..
![]() 22 боя, 51% побед, средний урон 1242. В общем, что-то я его пока не понял, за 22 боя, только пару раз настрелял 3к урона, обычно делаю крайне мало, от 400 до 1300 и как-то с каким-то таким чувством небольшого напряга, фиг знает, может такое ощущение потому что пока привыкаю и у экипажа перков нет ![]() Танк достаточно динамичен, в меру точен, но один фиг играть пока достаточно не просто, не говоря уже о том, что этот автобус светится на пол карты, его фиг спрячешь за камнем, и критикуется он, как будто проектировавшие его люди, в целях экономии заменили метал на картон, а в свою очередь делавшие его люди, экономили на картоне, и заменяли его глиной :facepalm: Жду не дождусь когда привыкну к нему и научу себя не подставятся, не лезть и всё такое. А пока, этот автобус кажется достаточно сложным к пониманию, один раз даже в минус 1090 кредитов приехал - в самом начале боя, встал в кустик, поймал плюшку в башню. Отремонтировал БК, откатился - поймал с другой стороны плюшку, загорелся. потушил пожар, сплешанула арта, выбила мехвода - вылечил, вроде бы пропал из засвета и встал в сейв, и тут меня забрал свой же т71 случайно в хвост)) К Т34 на тесте привыкал гораздо быстрее, боев за 10, нравилось наносит много урона, но не хватало скорости, сведения, обзора, динамики.. - всего того, что по идеи есть в FCMе. Буду наедятся что познание дзена и выпрямление рук пройдет достаточно быстро ![]() |
![]() |
![]() |
#1861 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Ну в общем, прошло 50 боев.
Руки у меня видимо совсем не хотят выпрямляться) Никак не получается результативно пилотировать этот хрустальный автобус. Да, динамичный, сводится вроде не долго, дпм по идеи высок - но.. Много но. Возможно это чисто субъективные "но". 1 - Снаряд, показалось, летит как-то долго. поймал себя на мысли, что тяжко светляков ловить на дистанциях 250-350 метров. 2 - Схватка с т54, в лучшем случае оставляет меня инвалидом со 100хп, в худшем - он меня разбирает. 3 - Не покидает ощущение что ты - цель номер один. Для всех, абсолютно, если ты светанулся - вражеская арта бросает даже нашу засвеченную арту, и пытается отработать по тебе, только и успевай уворачиваться и стараться обмануть) Плюс, FCM, практически никто не боится. К примеру на ствол Т34 думают выезжать или нет, на ствол FCM не думают, просто вылетают прямо под него и пофиг. 4 - Фарм. Я понимаю что ввиду кривизны моих рук, и того, что я не умею катать эту машину нельзя особо судить о фарме, да и премов у меня небыло раньше никогда, но посмотрев результаты фармов на wot-replays, можно сделать вывод что FCM действительно фармит несколько меньше чем тот же т34, вероятно из-за дамага? Как вообще на нем бабло зарабатывать не понмиаю. Светить самому себе - опасно, спалишся - пойдешь в ангар. Остается лупить по чужому засвету, что менее прибыльно.. Выходит надо перекрывать это дамагом. Но как.. пока не понимаю. За 50 боев дамаг 3к получилось набить лишь два раза. Остальное все так же, держится в районе 1к если жив, и от 0 до 400 если подставился и слился. Итоги за сегодня такие: 50 Боев. Побед 24 (48%) :facepalm: Поражений 25 (50%) Выжил в боях 21 (42%):facepalm: Уничтожил танков 42 (0.84) Максимум за бой 3 Процент попадания 71% Нанесенный повреждения 56 035 (1120.7) Что такое "E: 6 (1207) Уд. Дамаг: - (-/-) Засвет: (-/-)" я не знаю, видимо это в XVM для оленемера. Суммарный опыт 35 260 Средний за бой 705 (705.20) Максимальный за бой 1675 Всего кредитов за 50 боев нафармил (с ПА) 1 513 130, если /50 боев выходит 30262,6 за бой.. Много это, или мало - не знаю. В общем, оставим на завтра и будем пробовать, пробовать, учится и учится.. Я крайне надеюсь что к моменту получения перков, я всё же пойму суть, и смогу поменяться ролями - грести бабло лопатой, доставляя себе удовольствие, а рандому боль и страдания :P ну и понял одну вещь. Оказывается, я люблю большую альфу ![]() После нескольких боёв на FCM, выкатывая Об. 704 и всаживая с него по 500-700 урона, я стал улыбатся.. =) |
![]() |
![]() |
#1862 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Фцм очень хорошая штука. Можешь попробовать покатать во взводе с бронированными восьмёрками, которые помогут тебе создать тепличные условия для вливания твоего дамага.
![]() Сколько ездили таким взводом, очень и очень неплохо получалось. ![]() [spoiler] ![]() Uploaded with ImageShack.us [/spoiler] |
![]() |
![]() |
#1863 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
Сколько монеток отсыпали за такой дамаг? Я умом то понимаю что за счет динамики можно реализовать машинку, но сложно это сделать в одну каску, и не имея опыта игры на картонках. У меня танки то, т54 - рикошетный, 704 - тоже. 212 - вообще арта. и вот из более ли менее картонок - т69 появился, а до него были т21 и т71, где я учился играть не получая урона, но те блин милипусики были, а это сосиска в которую попадет любой) Так что моё негодование вполне себе объяснимо, и когда наберусь опыта и раскрою для себя этот танк - буду смеяться над своими постами ![]() Взводом к сожалению не получается катать на работе, отвлекаюсь, но обязательно попробую как-нибудь. Кстати, по модулям, поставил пока: Досылатель, Оптику, Вентель. не знаю есть ли смысл ставить стаб вместо вентеля, на ходу не стреляю почти. |
|
![]() |
![]() |
#1864 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
НАХРЕН! Я больше не буду играть 1. Редко получается сделать то, что надо.
|
![]() |
![]() |
#1865 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1866 | ||
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
Quote:
Завтра кидай приглос во взвод после 20-00 =) Может кому интересно. [spoil=Слив ТТХ Арты] Источник указан не будет, так как это запрещено, но сам слив показать мы можем СУ-122А Сток (Топ) Уровень: 5 Экипаж: 4 HP: 210 Бронирование: 20/15/15 Бронирование башни: 10/0/0 Углы поворота башни: +/- 7,5 degrees Скорость поворота башни: 16 deg/s Скорость разворота: 24 deg/s (26) Макс скорость: 30/10 Двигатель: 140hp (170hp) Орудие: 122mm M-30 (152mm D-1) Пробитие: 65/200 (88/250) Урон: 465/390 (910/700) Скорострельность: 4,11 (2,31) Перезарядка: 14,6 (26) Разброс: 0,86 (0,86) Время прицеливания: 6,5 (6,5) Боезапас: 20 (15) Обзор: 340 Дальность связи: 360 (625) Цена: 385000 серебра СУ-14-1 Уровень: 7 Экипаж: 6 (no Дальность связиman, two Орудиеners, two loaders) HP: 350 Бронирование: 20/20/10 Бронирование башни: 10/0/0 Углы поворота башни: +/- 4 degrees Скорость поворота башни: 12 deg/s Скорость разворота: 16 deg/s (26) Макс скорость: 30/8 Двигатель: 500hp (700hp) Орудие: 152mm ML-20 (203mm B-4) Пробитие: 88/250 (102/260/102) Урон: 910/700 (1850/1450/1850) Скорострельность: 2,5 (1,18) Перезарядка: 24 (50,9) Разброс: 0,8 (0,9) Время прицеливания: 7 (8) Боезапас: 32 (16) Обзор: 360 Дальность связи: 360 (625) Цена: 1370000 серебра M44 Уровень: 6 Экипаж: 5 HP: 280 Бронирование: 12,7/12,7/12,7 Бронирование башни: 12,7/12,7/0 Углы поворота башни: +/- 30 degrees Скорость поворота башни: 10 deg/s Скорость разворота: 20 deg/s (22) Макс скорость: 56,3/14 Двигатель: 770hp (810hp) Орудие: 155mm M1 (155mm M45) Пробитие: 78/240 (78/240) Урон: 700/700 (700/700) Скорострельность: 2,86 (3,11) Перезарядка: 21 (19,3) Разброс: 0,8 (0,78) Время прицеливания: 6,5 (5,5) Боезапас: 36 (36) Обзор: 360 Дальность связи: 500 (750) Цена: 920000 серебра M53/55 Уровень: 9 Экипаж: 6 HP: 450 Бронирование: 25,4/12,7/12,7 Бронирование башни: 12,7/12,7/12,7 Углы поворота башни: +/- 30 degrees Скорость поворота башни: 10 deg/s Скорость разворота: 22 deg/s (24) Макс скорость: 56,3/14 Двигатель: 770hp (810hp) Орудие: 155mm M46 (203mm M47) Пробитие: 88/90 (102/241/102) Урон: 1250/1250 (1850/1450/1850) Скорострельность: 2,04 (1,38) Перезарядка: 29,4 (43,5) Разброс: 0,67 (0,83) Время прицеливания: 6 (7) Боезапас: 40 (20) Обзор: 350 Дальность связи: 500 (750) Цена: 3550000 серебра AMX Ob. AM105 Уровень: 4 Экипаж: 5 HP: 170 Бронирование: 30/20/15 Бронирование башни: 10/0/0 Углы поворота башни: +/- 30 degrees Скорость поворота башни: 10 deg/s Скорость разворота: 23 deg/s (26) Макс скорость: 60/14 Двигатель: 200hp (250hp) Орудие: 105mm DEFA (105mm Canon de 105 Mle 1950) Пробитие: 53/104 (60/223) Урон: 410/350 (445/330) Скорострельность: 4,11 (3,77) Перезарядка: 14,6 (15,9) Разброс: 0,77 (0,74) Время прицеливания: 5,5 (5,5) Боезапас: 40 (40) Обзор: 340 Дальность связи: 400 (750) Цена: 124000 серебра Batchat 155 55 Уровень: 9 Экипаж: 6 HP: 440 Бронирование: 101,6/76,2/50,8 Бронирование башни: 50/20/10 Углы поворота башни: +/- 360 degrees Скорость поворота башни: 10 deg/s Скорость разворота: 22 deg/s (26) Макс скорость: 56,3/14 Двигатель: 770hp (250hp) Орудие: 155mm Canon de 155mm L GPF (105mm Canon de 155mm) Пробитие: 95/95/185 (95/95/185) Урон: 1250/1250/720 (1250/1250/720) Скорострельность: 2,04 (2,18) Перезарядка: 29,4 (27,5) Разброс: 0,67 (0,67) Время прицеливания: 6 (5,5) Боезапас: 36 (36) Обзор: 370 Дальность связи: 400 (750) Цена: 3500000 серебра Panzer Sfl.IVb Уровень: 4 Экипаж: 4 HP: 200 Бронирование: 20/14,5/14,5 Бронирование башни: 20/14,5/14,5 Углы поворота башни: +/- 35 degrees Скорость поворота башни: 10 deg/s Скорость разворота: 20 deg/s Макс скорость: 35/10 Двигатель: 180hp Орудие: 105mm LeFH 18 Пробитие: 53/104/64 Урон: 410/350/350 Скорострельность: 4,11 Перезарядка: 14,6 Разброс: 0,72 Время прицеливания: 5,5 Боезапас: 60 Обзор: 340 Дальность связи: 700 Цена: 150000 серебра GW Tiger (P) Уровень: 8 Экипаж: 6 HP: 440 Бронирование: 100/80/16 Орудие traverse: +/- 5 degrees Скорость поворота башни: 10 deg/s Скорость разворота: 14 deg/s (16 elite) Макс скорость: 35/10 Двигатель: 600 hp (640 elite) Stock Орудие: 170mm K72 Пробитие: 88/95 Урон: 1400/1400 Скорострельность: 1,69 Перезарядка: 35,5 Разброс: 0,74 Время прицеливания: 7 Боезапас: 21 Top Орудие: 21cm Mrs 18/1 Пробитие: 105/303/105 Урон: 2000/1550/2000 Скорострельность: 1,16 Перезарядка: 51,8 Разброс: 0,9 Время прицеливания: 7,5 Боезапас: 15 Обзор: 380 Дальность связи: 310 (710 elite) Цена: 2650000 серебра IVb 105mm splash: 1,91 TigP 170mm splash: 4,45 or 6,37 (gold) (slight nerf) TigP 210mm splash: 6,44 or 9,1 (gold) (nerf) [/spoil] |
||
![]() |
![]() |
#1867 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1868 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Нужно будет с вами тоже сыграть.
езжу в основном на об 704 и об 212, есть еще ис-8, Т-34 америкос для денег. |
![]() |
![]() |
#1869 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Есть несколько танков, которые качать надо.
Т-54 до 62. Пантеру 2 до е50 Тапка до мауса М12 до м40/43 + надо покататься на премах, надо денег накопить и вернуть в ангар ГВЕ, ИС-7, Ягу. Что-то там еще было ) |
![]() |
![]() |
#1870 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
а я езжу на танках 3 лвл, море фана и 8-10к пибыли с боя
|
![]() |
![]() |
#1871 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Пазик, Шарманка-м4, Стуг с фугаснецой на голде, вот это фан. :xa:
Что не выстрел то шот или инвалид с 20-30 хп ![]() ТТХ нового китайского према 112 Quote:
![]() ![]() [/spoiler] 300мм пробитие на голде, жирно однако ![]() |
|
![]() |
![]() |
#1872 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1873 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
May 14, 2013
0.8.6 supertest hightier penetration nerfs Hightier penetration nerfs, courtesy of Crazytony0 T57: Penetration: 258/340/60 T110E5: Penetration: 258/340/60 Patton mk3: Penetration: 268/330/53 T110E4: no pen changes T-62A: Penetration: 264/330/50 IS-7: Penetration:250/303/68 AP nerf? weird IS-4: Penetration: 258/340/68 Object 268: no pen changes Object 263 no pen changes Maus: no pen changes E-100: no pen changes E-50M: Penetration:270/330/60 Leopard 1: Penetration:268/330/53 Jpz E-100: no pen changes AMX 50B: Penetration:257/325/65 yes AP nerf as well Batchat: Penetration:259/330/53 Foch 155: no pen changes FV4202: no pen changes FV215b: Penetration: 259/326/120 yes AP nerf as well FV215b 183: no pen changes 121: Penetration: 258/340/68 yes ap nerf as well 113: Penetration: 249/340/68 IS-2: no pen changes So, to sum it up: it looks like APCR and HEAT has been nerfed for all tier 10 meds and heavies (except for German heavies) by roughly 20, and AP for those who had more then 250 pen by 10. Another comment from ApplesauceBandit (US server) (thanks for letting me use that 3dmodels account, mate): non-Chinese tier 10 meds: now 330mm pen American 120mm guns: now 340mm pen American 105mm derp: now 101.6mm pen American 75mm derp: now 91.4mm pen USSR 76mm derp: now 75mm pen (you may as well just use AP in it at this point) USSR 122mm derp: now 140mm pen USSR 152mm TD: now 250mm pen (buffed!) USSR M62 122mm gun: now 340 pen German 75mm derp: now 87mm pen German 105mm derp: now 104mm pen French 75mm derp: now 91.4mm pen British 120mm APCR got nerfed to 326mm pen French 120mm APCR got nerfed to 325mm pen Chinese 130mm and big 122mm (not the USSR copy): now 340mm pen KV-2 now has 2 different AP rounds, with the new one being a 136mm pen AP round. E-100 and other tanks not mentioned did not have any HEAT pen changes. Do note that I never checked for changes in damage or RoF. They were the same on the Panzer IV with the 105, but I don't want to check everything else. Also, this may not be everything as it looks like some APCR is getting nerfed too. |
![]() |
![]() |
#1874 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
М да одна радость была, голдой пострелять в рандоме, так и её лишают
![]() Теперь опять шкурки вешать надо ![]() З.ы Давно надо было продать акк, да забить на это убожество |
![]() |
![]() |
#1875 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1876 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Походу я только-только докачаю Т57, как его понерфят.. =)
Чем вообще думают, сначала дают, потом забирают.. потом снова дадут, потом опять отберут.. экспериментаторы блин. Покатал вчера на FCM, всё больше начинаю его понимать и чуть чаще получать вот такие бои: [spoil="Результаты боя"] ![]() не фонтан конечно, но уже чуток лучше чем было ![]() Вот он, закон подлости блин. Как только я купил FCM - на горизонте замелькал новый прем. Не купил бы я FCM - он бы не появился, стопудова! LOL |
![]() |
![]() |
#1877 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Ну у фцма есть ещё большой плюс в том, что на нём качается экипаж для турнирного 50 100. Китайский же прем в этом плане довольно сомнительный.
|
![]() |
![]() |
#1878 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
вы обратите внимание на то, что на разных серверах ногебают разные танки
![]() у китайцев там одни, у амеров другие. |
![]() |
![]() |
#1879 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Полит информация
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
#1880 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Похоже совсем другая игра будет?
![]() |
![]() |
![]() |
#1881 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
арта будет ног****ь ещё сильнее, и жопоболь тяжей будет греметь повсюду!
|
![]() |
![]() |
#1882 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1883 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
заинтересовали моды установленные на клиенте чела который на роликах. особенно время подлёта чемоданов, обычно на глазок вычисляю.
|
![]() |
![]() |
#1884 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
это прицел просто такой, с таймером перезаряда и временем полета болванок.
Их куча всяких-разных в разделе "Моды и софт", с углами наводки бывают.. Я не стал себе ставить, нет необходимости. Поставил бы только если бы они были отдельным модом, на любой прицел. Второй мод что я увидел, отображающий информацию о цели - это инфо панель. Бывает также в комплекте с прицелом, а есть отдельным модом - на любой прицел. инфо-панель отдельным модом, пока небыло лампы хотел его поставить, за время перезаряда и информацию об обзоре той или иной машины, понять светит он тебя или нет. Но вкачав лампу - забил)) |
![]() |
![]() |
#1885 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
я вот очкую что то ставить, поставил на английского клиента, так там в этом може ехешник, он подменяет собой игру. опасно я считаю
|
![]() |
![]() |
#1886 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
сами прицелы. Без ехешников, чисто файлики http://www.virtuspro.org/prosettings/74107/ Сам я поставил этот пак. P.s А так правильно, не надо ставить моды из не проверены мест. |
|
![]() |
![]() |
#1887 | ||
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Тоже никогда не ставил моды в экзешниках, да и паки вообще не качал.
предпочитаю ставить только то, что именно мне нравится, а не то, что кому-то понравилось и он выложил. ну, это касаемо прицелов. надо прицел - нашел отдельно прицел какой надо - поставил. надо зум - нашел отдельно зум - поставил. Кстати, докатал FCM уже до 1,5 перков экипажа. Нравится стал все больше и больше. Начал ловить себя на мысли, что я катаю на нем больше - чем на других танках, не замечая как пролетают бои и время =) Уже и на то что он сделан из глины внимания не обращаю, и то что он размером с избу - пофиг, динамика, обзор и точная пушка, хоть и с маленькой альфой, но все же решает :qsmile: Не нравится только одно. Такое субъективное ощущение, что у FCM несправедливо занижен коэффициент фарма.. как бы ты не старался, заработаешь меньше чем другие премиум танки, даже если у тебя будет больше дамага. Даже учитывая что это машина со льготным уровнем боев. Взять КВ-5, Супер перша, и FCM - FCM привезет меньше всех. Вероятно потому что живет меньше всех, а если живет долго - не получает урон, за который, вероятно, так же начисляются кредиты. В общем, что-то они не докрутили, играть сложнее, ошибок в отличии от своих льготных коллег не прощает, а привозит при этом меньше... где [lt]справедливость[/lt] хотябы логика и баланс? Был бы у него фарм выше, это бы была замечательная машина. А так, просто хорошая, и совсем не простая. Видимо, если прем-машина нужна именно как серебро-добывающая единица, а не тренажер для экипажей - мой случай, то надо брать не льготный танк, а тот что кидает к 10кам.. Т34 или Льва, там, за счет дамага и какой-никакой брони - привезешь больше, а в качестве расплаты за это - не так весело как на динамичном FCM. И еще, на FCM, очень тяжело тащить, а порой просто не возможно, когда все :brberbrb: слились и ты остаешся один против нескольких противников.. Если повезет развести и вырезать по одному - может быть затащишь. Если нарвался хотябы на два ствола - всё. тебя нет. и это очень печально.. Как кстати новый прем китаец этот? Будет ли он тащить сказать до теста сложно, но вообще, какие размышления по нему у вас есть? Quote:
[spoil="vehicle.xml"] Code:
[name]ussr:T-54[weight]72.0[/weight][/name] [name]usa:M46_Patton[weight]72.0[/weight][/name] [name]germany:E-50[weight]72.0[/weight][/name] [name]ussr:Object_704[weight]72.0[/weight][/name] [name]germany:JagdTiger[weight]72.0[/weight][/name] [name]usa:T95[weight]72.0[/weight][/name] [name]germany:H39_captured[weight]7.0[/weight][/name] [name]ussr:ISU-152[weight]48.0[/weight][/name] [name]germany:Ferdinand[weight]48.0[/weight][/name] [name]usa:T28[weight]48.0[/weight][/name] [name]ussr:T_50_2[weight]21.6[/weight][/name] [name]germany:VK2801[weight]21.6[/weight][/name] [name]usa:M24_Chaffee[weight]21.6[/weight][/name] [name]usa:T28_Prototype[weight]48.0[/weight][/name] [name]usa:T30[weight]72.0[/weight][/name] [name]germany:JagdTiger_SdKfz_185[weight]48.0[/weight][/name] [name]france:AMX_AC_Mle1948[weight]48.0[/weight][/name] [name]france:AMX50_Foch[weight]72.0[/weight][/name] [name]germany:JagdPantherII[weight]48.0[/weight][/name] [name]germany:JagdPz_E100[weight]120.0[/weight][/name] [name]germany:E50_Ausf_M[weight]120.0[/weight][/name] [name]usa:T110E4[weight]120.0[/weight][/name] [name]usa:T110E3[weight]120.0[/weight][/name] [name]usa:M48A1[weight]120.0[/weight][/name] [name]ussr:Object268[weight]120.0[/weight][/name] [name]ussr:T62A[weight]120.0[/weight][/name] [name]france:AMX_50Fosh_155[weight]120.0[/weight][/name] [name]france:Bat_Chatillon25t[weight]120.0[/weight][/name] [name]france:Lorraine40t[weight]72.0[/weight][/name] [name]ussr:SU-101[weight]48.0[/weight][/name] [name]ussr:SU122_54[weight]72.0[/weight][/name] [name]ussr:Object263[weight]120.0[/weight][/name] [name]uk:GB24_Centurion_Mk3[weight]72.0[/weight][/name] [name]uk:GB70_FV4202_105[weight]120.0[/weight][/name] [name]usa:T54E1[weight]72.0[/weight][/name] [name]usa:T69[weight]48.0[/weight][/name] [name]usa:Pershing[weight]48.0[/weight][/name] [name]china:Ch01_Type59[weight]48.0[/weight][/name] [name]china:Ch01_Type59_Gold[weight]48.0[/weight][/name] [name]uk:GB22_Comet[weight]32.4[/weight][/name] [name]uk:GB71_AT_15A[weight]32.4[/weight][/name] [name]usa:Sherman_Jumbo[weight]21.6[/weight][/name] [name]china:Ch17_WZ131_1_WZ132[weight]48.0[/weight][/name] [name]china:Ch05_T34_2[weight]48.0[/weight][/name] [name]china:Ch18_WZ-120[weight]72.0[/weight][/name] [name]china:Ch19_121[weight]120.0[/weight][/name] [name]uk:GB72_AT15[weight]48.0[/weight][/name] [name]uk:GB32_Tortoise[weight]72.0[/weight][/name] [name]uk:GB48_FV215b_183[weight]120.0[/weight][/name] [name]france:ELC_AMX[weight]14.4[/weight][/name] [name]germany:VK1602[weight]14.4[/weight][/name] [name]france:AMX_12t[weight]21.6[/weight][/name] [name]usa:T21[weight]21.6[/weight][/name] [name]china:Ch15_59_16[weight]21.6[/weight][/name] [name]france:AMX_13_75[weight]32.4[/weight][/name] [name]usa:T71[weight]32.4[/weight][/name] [name]china:Ch16_WZ_131[weight]32.4[/weight][/name] [name]china:Ch02_Type62[weight]32.4[/weight][/name] [name]france:AMX_13_90[weight]48.0[/weight][/name] [/byvehiclemodule] [bycomponentlevels]2.0 3.0 5.0 8.0 12.0 18.0 27.0 40.0 60.0 100.0[/bycomponentlevels] [byvehicleclasses] [lighttank]1.0[/lighttank] [mediumtank]1.0[/mediumtank] [heavytank]1.2[/heavytank] [at-spg]1.0[/at-spg] [spg]1.25[/spg][/spoil] |
||
![]() |
![]() |
#1888 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1889 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1890 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Дак вроде у всех 8-ых 48 вес, просто льготные уровни боёв)
http://wiki.worldoftanks.ru/WZ-111 уровни боёв 8-10:-J, хотя еще всё переплясать могут. |
![]() |
![]() |
#1891 | ||
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
![]() Если не изменять то, судя по ТТХ будет чуть по резаная версия 110 http://forum.worldoftanks.ru/index.p...ic/710032-110/ Только закончил на нем кататься с 122 орудиям и открыл WZ-111 model 1-4 . ИМХО танк н0гибает на голде, ему по фиг на уровень боев. 300мм пробитие дает аццкий профит перед другими танками 8 левела. Но какой он будет после 8.6, когда изменять механизмы пробитие голды ХЗ ![]() З.ф Quote:
|
||
![]() |
![]() |
#1892 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1893 |
Guest
Posts: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1894 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
За последние 2-3 недели фармил по 0.8-1кк в день и купил т92, бат155, гвЕ,т30 еще по акции су-101 и мле1948 Вроде всё нормально с премом, минус 18кк кредитов, к патчу готов))) |
|
![]() |
![]() |
#1895 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
После какого то патча, изменили доход на танках, его порезали. http://worldoftanks.ru/news/2383-first_campaign/ Ну вот и первая новость как получить м60 ![]() |
|
![]() |
![]() |
#1896 | |
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#1897 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Полит информация
![]() [spoil=Шторм о патче 0.8.6] Storm:Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5: - Переработана ветка Арт-САУ СССР: * Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень. - Переработана ветка Арт-САУ Германии: * Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ США: * Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ Франции: * Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень) * Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень. - Для тестирования супертестерами добавлены танки: * Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень). * Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень). - Добавлены новых камуфляжи для наций: * СССР: 1 зимний и 2 летних. * Германия: 1 пустынный и 2 летних. * Франция: 3 летних. - Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince. - Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268. - Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard. - Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C. - Внесены исправления в названия французских танков и их модулей. - Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна). - Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром. - Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг. - Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми. - Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд. - Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир. - Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль - Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя: * Лёгкий противоосколочный подбой - 15%. * Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%). * Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%). * Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%. - Новые правила работы кумулятивных снарядов: * Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает. * После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю"). * После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). * После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда. * Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов. - Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети: * Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше). * В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин. * При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов. - Проведен полный р****анс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении). * В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий). * Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%. - Проведен р****анс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности. * По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости. * По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными. * Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов. - Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%. * Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней. - Временно отключены трассера выстрелов: * Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых). * В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника. - Доработки звука: * Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов. * Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения. * Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности. * Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции. * Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков. * Расширено количество звуков попаданий в танк. * Заменён звук уничтожения танка. * Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры. - Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения. - Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах. - Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее. - Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету. - Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов. - Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.). - Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру"). - Доработана и детализирована послебоевая статистика. - Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры. - Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти. - Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики). - Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей. - Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники. - На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж. - Пер****ансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень. - Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение. - Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах. - Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения. - Исправлены коллизии некоторых небольших объектов. - Передалана анимация флага на базе. - Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней. [/spoil] |
![]() |
![]() |
#1898 | |||
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
Но к сожалению соло, а такая игра в соло - самоубийство в 80% случаев. 55 000 чистыми, с премом, за 3к дамага и 6 фрагов.. мне одному кажется что коэффициент фарма FCM несправедливо мал? ![]() Quote:
Они же уже в следующем месяце тест запускать хотели? И не понял что за команда: Quote:
![]() ..гораздо удобнее гранату поближе к груди, и раз... два... три.. вместо того чтоб искать стену на арте или воду, в случае если не хочешь сдаваться в плен. |
|||
![]() |
![]() |
#1899 | ||
Guest
Posts: n/a
|
![]() Quote:
![]() Quote:
Вообще разрабы сейчас очень активно вводят различные изменения в следующем патче, чтобы свести влияние этого чит набора на нет. -) |
||
![]() |
![]() |
#1900 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Посмотрел этот пак.
Капец. Значит, все же мне не казалось, что пилоты танков резко меняющие позиции как только ты на них сводишся/выпускаешь чемодан - читеры, а не ванги и нострадамусы.. А ведь еще и не верил никто, говорили параноик и читов тут нет)) Заметил я эту фигню, и говорил о ней с декабря. Так что, я думаю, этот мод достаточно использовался сначала в клановых войнах, потом в рандом вышел ограниченному кругу лиц, потом больше и больше, и в итоге, оказался практически у каждого рандомного школьника.. |
![]() |
![]() |
Tags |
mmorpg, world of tanks, wot |
Thread Tools | Search this Thread |
Display Modes | |
|
|