Go Back   Purga > Реборн - Игры > MMORPG

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 05-08-2013, 08:42 AM   #1851
Фхтагн
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
Первый бой на т69

но в целом, Т69 т-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-к-о-е УГ, если принципиально не вливать голду/сербоголду...
40 выстрелов 10-15 пробитий с уроном..
Написал в бою:
"Не пробил, не пробил, не пробил, рикошет, есть пробитие!" Тооооооооонкий такой намек "Стреееляй гооолдой!", вообще беспаливный " забанили чат на час.. за что?!
При этом срущуюся матом между собой школоту - "не заметили".
Что вообще с этой игрой происходит?

я уже не говорю про то, что теперь игра в рандоме всё чаще и чаще сводится не к "кто более скилован", а к тому, "у кого больше модов"..
типа арт-прицела как у пт со свободной камерой и т.д.
Т69 даже с голдой хуже 50100 с ббшками. Там вся фишка ветки только в последнем танке, который сейчас дико переапан.

зы: а всякие свободные камеры нафиг не нужны, с обычным зумом всё видно.
  Reply With Quote
Old 05-08-2013, 10:03 AM   #1852
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by screamka View Post
Привет )))))) Отдохнул великолепно )))))) Испанская свадьба - театр )
Завидую белой завистью
Я так думаю, это уж конечно не наша, без мордобитие и ныряние в салат LOL
Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
но в целом, Т69 т-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-к-о-е УГ, если принципиально не вливать голду/сербоголду...
40 выстрелов 10-15 пробитий с уроном..
Написал в бою:
"Не пробил, не пробил, не пробил, рикошет, есть пробитие!" Тооооооооонкий такой намек "Стреееляй гооолдой!", вообще беспаливный " забанили чат на час.. за что?!
При этом срущуюся матом между собой школоту - "не заметили".
Что вообще с этой игрой происходит?

я уже не говорю про то, что теперь игра в рандоме всё чаще и чаще сводится не к "кто более скилован", а к тому, "у кого больше модов"..
типа арт-прицела как у пт со свободной камерой и т.д.
Не так давно прошел 69, катался только на голде
Танк приятный, но только как санитар леса и поддержка.
Сейчас катаюсь на следующем танке, могу сказать все тоже самое, но стало чуть по лучше, демаг с топ пушкой вырос, а расход серебра стал меньше.
Ты что на святое замахнулся ? на администрацию, на модеров, тебя же сожгут как Джордано бруно.
Там у них установка, солнце вращается только вокруг ВГ и близких к ним людей, все кто не согласен с такой трактовкой, подлежат немедленной аннигиляции :xa:
Про моды не совсем согласен, все таки видения карты и анализ боя более важная вещь.
Иначе как объяснить "явление" которые выскакиваю на кучу стволов.

Quote:
Originally Posted by Фхтагн View Post
Т69 даже с голдой хуже 50100 с ббшками. Там вся фишка ветки только в последнем танке, который сейчас дико переапан.

зы: а всякие свободные камеры нафиг не нужны, с обычным зумом всё видно.
Про 69 согласен.
А вот про свободную камеру нет, ИМХО для меня, этот мод must have, так же как и прицел с секундомером.
Позволяет оценить как стоять вражеские танки, куда повернуты стволы, подают ли деревья в случаи раша.


З.ы Блин чуть не забыл,
[spoil=Вероятный анонс плюшек на 9 мая]На корейском портале уже сделали анонс плюшек на 9 мая.

1. Бонус-код на день према и по пять голдовых расходников.

2. Скидка на арту-6 и остальные классы 8лвл ВСЕХ НАЦИЙ - 30%

3. Скидка 50% на премиумные танки:
T-127
Valentine II
Matilda IV
Churchill III
FCM36 PaK 40
105 leFH18B2
Matilda Black Prince
T-15
PzKpfw S35 739 (f)
T-25
Ram II
T14

Скидка 15% на премы 8 лвл.

4. Повышенная доходность на 50% всех наций 7 лвла.

5. Ускоренная прокачка экипажа
9 лвл и арта-7 = х2
10 лвл и арта-8 = х3

6. х5 за первую победу в день.

7.Скидки 50% на доп. оборудование, доп. снаряжение как за голду так и за кредиты, доп. слоты, на обучение и переобучение и камуфляж.

8.Скидки на прем-аккаунт:
трехдневный по цене однодневного
месячный - 1250 голды
полгода и год - скидка 15%

9.Скидки в магазине на сайте 15% на премы 8 уровня в лице:
Т34, Лоше, ИС-6, Яга 8.8, СуперПерш, ФЦМ 50т, и пакеты с серебром.
http://world-of-ru.livejournal.com/1920610.html?nojs=1 [/spoil]
  Reply With Quote
Old 05-08-2013, 05:08 PM   #1853
screamka
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
Завидую белой завистью
Я так думаю, это уж конечно не наша, без мордобитие и ныряние в салат LOL
Cпасибо ))))) Нет, такого не было )




Что-нибудь известно по акциям 9го?


Должно же быть что-то интересное?
  Reply With Quote
Old 05-08-2013, 09:46 PM   #1854
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by screamka View Post




Что-нибудь известно по акциям 9го?


Должно же быть что-то интересное?
Вот
http://worldoftanks.ru/news/2330-hol...e_victory_day/
  Reply With Quote
Old 05-08-2013, 11:52 PM   #1855
Фхтагн
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post


А вот про свободную камеру нет, ИМХО для меня, этот мод must have, так же как и прицел с секундомером.
Позволяет оценить как стоять вражеские танки, куда повернуты стволы, подают ли деревья в случаи раша.
Дак с зумом это тоже всё видно хорошо. Отдалил камеру, да заглянул за домик
  Reply With Quote
Old 05-10-2013, 01:02 PM   #1856
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Фхтагн View Post
Дак с зумом это тоже всё видно хорошо. Отдалил камеру, да заглянул за домик
Этого мало :P
  Reply With Quote
Old 05-11-2013, 08:07 PM   #1857
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Парни вы не поняли)
Свободная камера не в том смысле что открепился и полетел смотреть, или отдалил камеру и посмотрел за угол, а в том, что по средней кнопке мыши, она на арте включает прицел как у ПТ.
т.е. целишся как на обычной пт-шке в "снайперском" режиме, и это позволяет прицельно выпиливать врагов, там уже не промахнёшся)

Ну а про зум.. я сам - пользуюсь, согласен что очень удобно.
Картой с маркерами "кто-где светился" тоже пользуюсь.
Но согласитесь, что видеть куда смотрит дуло противника - преимущество перед тем, у кого зума нет.
Видеть кто-где светился - преимущество тех, кто не может это запоминать самостоятельно, перед теми кто может.
и так далее. Я даже было тему создать хотел в своё время, даже пост написал большой с примерами и картинками, но не смог написать, из-за идиотского ограничения в 200 постов для того раздела.
Потом хотел написать в другой раздел, да плюнул. Один же фиг мимо ушей пропустят, а игроки в большей своей массе не поддержат того, о чём я там писал.
А писал я о том, что коли вы не можете контролировать моды (а я думаю что именно по этому они разрешены "официально", сложно им выборочно закрыть, сложно отследить, да и может быть JAVA не позволяет закрывать код), запретите их использовать совсем, пусть клиент будет проверять при запуске контрольные суммы и если что-то левое есть - не запускаться.
Потому что я считаю что без модов, играть интереснее, когда человек сам понимает, сам, что называется, узнает куда стрелять тому или иному танку, и почему именно в то место, а не так чтобы поставил шкурки и ололо, стреляю туда, куда кто-то когда-то нарисовал..
Сам из модов использую:
Прицел с таймером (со мной с 0.7.5, как поставил, так и привык)
XVM со счетчиком дамага, но без оленемера.
Зум.
Дамаг панель, считающая сколько по мне накидали.
и та самая карта
Понимая что даже если я напишу большой пост со своей точкой зрения на форуме для разрабов, с примерами и т.п., ничего кроме какашек в свой адрес я не получу - я благополучно забил на это дело.
Но тут посмотрев ролики на ютубе, я снова высадился..
Школота что только не ставит себе, таймеры перезарядки врага (считающие КД всех в зоне видимости или засвете), лазерные прицелы врага (видешь куда целится враг), патчи убирающие листву и деревья, позволяющие лучше выцеливать например титьку у кв-5, белые трупы противников, так же облегчающие прицеливание.. маркер что тебе арта балванку отправила (хз фейк или нет, но пишет когда арта сделала выстрел и считает её кд, но думаю что это - правда и действительно такое ставят, потому что в последнее время уж очень часто сразу после выстрела на арте, враг резко меняет траекторию или останавливается - в общем, меняет траекторию РОВНО в момент выстрела, не секундой раньше, не секундой позже, а точно в тот момент как выслал болванку, и пока у тебя кд снова стоит себе спокойно..) и т.п. *****патчи
Вот за что я высаживаюсь, и почему говорю что игра превратилась в "у кого больше патчей")
  Reply With Quote
Old 05-11-2013, 08:17 PM   #1858
Dr.Fucker
Guest
 
Posts: n/a
Default

играю безо всяких модов вообще ибо фан
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 12:24 AM   #1859
faruk
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dr.Fucker View Post
играю безо всяких модов вообще ибо фан
согласен
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 01:43 PM   #1860
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Подкинул монетку и взял себе FCM-50t (выбирал из Льва, Т34, ИС6, FCM)..
22 боя, 51% побед, средний урон 1242.
В общем, что-то я его пока не понял, за 22 боя, только пару раз настрелял 3к урона, обычно делаю крайне мало, от 400 до 1300 и как-то с каким-то таким чувством небольшого напряга, фиг знает, может такое ощущение потому что пока привыкаю и у экипажа перков нет
Танк достаточно динамичен, в меру точен, но один фиг играть пока достаточно не просто, не говоря уже о том, что этот автобус светится на пол карты, его фиг спрячешь за камнем, и критикуется он, как будто проектировавшие его люди, в целях экономии заменили метал на картон, а в свою очередь делавшие его люди, экономили на картоне, и заменяли его глиной :facepalm:
Жду не дождусь когда привыкну к нему и научу себя не подставятся, не лезть и всё такое.
А пока, этот автобус кажется достаточно сложным к пониманию, один раз даже в минус 1090 кредитов приехал - в самом начале боя, встал в кустик, поймал плюшку в башню. Отремонтировал БК, откатился - поймал с другой стороны плюшку, загорелся. потушил пожар, сплешанула арта, выбила мехвода - вылечил, вроде бы пропал из засвета и встал в сейв, и тут меня забрал свой же т71 случайно в хвост))
К Т34 на тесте привыкал гораздо быстрее, боев за 10, нравилось наносит много урона, но не хватало скорости, сведения, обзора, динамики.. - всего того, что по идеи есть в FCMе.
Буду наедятся что познание дзена и выпрямление рук пройдет достаточно быстро
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 07:48 PM   #1861
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Ну в общем, прошло 50 боев.
Руки у меня видимо совсем не хотят выпрямляться)
Никак не получается результативно пилотировать этот хрустальный автобус.
Да, динамичный, сводится вроде не долго, дпм по идеи высок - но..
Много но. Возможно это чисто субъективные "но".
1 - Снаряд, показалось, летит как-то долго. поймал себя на мысли, что тяжко светляков ловить на дистанциях 250-350 метров.
2 - Схватка с т54, в лучшем случае оставляет меня инвалидом со 100хп, в худшем - он меня разбирает.
3 - Не покидает ощущение что ты - цель номер один. Для всех, абсолютно, если ты светанулся - вражеская арта бросает даже нашу засвеченную арту, и пытается отработать по тебе, только и успевай уворачиваться и стараться обмануть)
Плюс, FCM, практически никто не боится. К примеру на ствол Т34 думают выезжать или нет, на ствол FCM не думают, просто вылетают прямо под него и пофиг.
4 - Фарм. Я понимаю что ввиду кривизны моих рук, и того, что я не умею катать эту машину нельзя особо судить о фарме, да и премов у меня небыло раньше никогда, но посмотрев результаты фармов на wot-replays, можно сделать вывод что FCM действительно фармит несколько меньше чем тот же т34, вероятно из-за дамага?
Как вообще на нем бабло зарабатывать не понмиаю.
Светить самому себе - опасно, спалишся - пойдешь в ангар.
Остается лупить по чужому засвету, что менее прибыльно..
Выходит надо перекрывать это дамагом. Но как.. пока не понимаю.
За 50 боев дамаг 3к получилось набить лишь два раза.
Остальное все так же, держится в районе 1к если жив, и от 0 до 400 если подставился и слился.
Итоги за сегодня такие:
50 Боев.
Побед 24 (48%) :facepalm:
Поражений 25 (50%)
Выжил в боях 21 (42%):facepalm:
Уничтожил танков 42 (0.84)
Максимум за бой 3
Процент попадания 71%
Нанесенный повреждения 56 035 (1120.7)
Что такое "E: 6 (1207) Уд. Дамаг: - (-/-) Засвет: (-/-)" я не знаю, видимо это в XVM для оленемера.
Суммарный опыт 35 260
Средний за бой 705 (705.20)
Максимальный за бой 1675

Всего кредитов за 50 боев нафармил (с ПА) 1 513 130, если /50 боев выходит 30262,6 за бой..
Много это, или мало - не знаю.
В общем, оставим на завтра и будем пробовать, пробовать, учится и учится..
Я крайне надеюсь что к моменту получения перков, я всё же пойму суть, и смогу поменяться ролями - грести бабло лопатой, доставляя себе удовольствие, а рандому боль и страдания :P

ну и понял одну вещь.
Оказывается, я люблю большую альфу
После нескольких боёв на FCM, выкатывая Об. 704 и всаживая с него по 500-700 урона, я стал улыбатся.. =)
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 07:57 PM   #1862
Фхтагн
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
...скип про фцм...
Фцм очень хорошая штука. Можешь попробовать покатать во взводе с бронированными восьмёрками, которые помогут тебе создать тепличные условия для вливания твоего дамага.

Сколько ездили таким взводом, очень и очень неплохо получалось.

[spoiler]


Uploaded with ImageShack.us
[/spoiler]
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 08:08 PM   #1863
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Фхтагн View Post
Фцм очень хорошая штука. Можешь попробовать покатать во взводе с бронированными восьмёрками, которые помогут тебе создать тепличные условия для вливания твоего дамага.

Сколько ездили таким взводом, очень и очень неплохо получалось.

[spoiler]


Uploaded with ImageShack.us
[/spoiler]
Вах, от к этому я стремлюсь! Вот чего я хочу!))
Сколько монеток отсыпали за такой дамаг?
Я умом то понимаю что за счет динамики можно реализовать машинку, но сложно это сделать в одну каску, и не имея опыта игры на картонках.
У меня танки то, т54 - рикошетный, 704 - тоже. 212 - вообще арта.
и вот из более ли менее картонок - т69 появился, а до него были т21 и т71, где я учился играть не получая урона, но те блин милипусики были, а это сосиска в которую попадет любой)
Так что моё негодование вполне себе объяснимо, и когда наберусь опыта и раскрою для себя этот танк - буду смеяться над своими постами
Взводом к сожалению не получается катать на работе, отвлекаюсь, но обязательно попробую как-нибудь.
Кстати, по модулям, поставил пока: Досылатель, Оптику, Вентель.
не знаю есть ли смысл ставить стаб вместо вентеля, на ходу не стреляю почти.
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 08:51 PM   #1864
screamka
Guest
 
Posts: n/a
Default

НАХРЕН! Я больше не буду играть 1. Редко получается сделать то, что надо.
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 09:40 PM   #1865
MsA
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
Ну в общем, прошло 50 боев.....букавке
Над было ис-6 брать если от брони играешь, там дпм и броня, и альфа. Пробите канешн неочень, но давить бомжей и фармить само то))
  Reply With Quote
Old 05-13-2013, 11:04 PM   #1866
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
Итоги за сегодня такие:
50 Боев.
Побед 24 (48%) :facepalm:
Поражений 25 (50%)
Выжил в боях 21 (42%):facepalm:
Уничтожил танков 42 (0.84)
Максимум за бой 3
Процент попадания 71%
Нанесенный повреждения 56 035 (1120.7)
Что такое "E: 6 (1207) Уд. Дамаг: - (-/-) Засвет: (-/-)" я не знаю, видимо это в XVM для оленемера.
Суммарный опыт 35 260
Средний за бой 705 (705.20)
Максимальный за бой 1675

Всего кредитов за 50 боев нафармил (с ПА) 1 513 130, если /50 боев выходит 30262,6 за бой..
Много это, или мало - не знаю.
В общем, оставим на завтра и будем пробовать, пробовать, учится и учится..
Я крайне надеюсь что к моменту получения перков, я всё же пойму суть, и смогу поменяться ролями - грести бабло лопатой, доставляя себе удовольствие, а рандому боль и страдания :P

ну и понял одну вещь.
Оказывается, я люблю большую альфу
После нескольких боёв на FCM, выкатывая Об. 704 и всаживая с него по 500-700 урона, я стал улыбатся.. =)
Хороший результат для соло рандома. :qwink:

Quote:
Originally Posted by screamka View Post
НАХРЕН! Я больше не буду играть 1. Редко получается сделать то, что надо.
И тебя вылечим (с) :P

Завтра кидай приглос во взвод после 20-00 =)


Может кому интересно.

[spoil=Слив ТТХ Арты]
Источник указан не будет, так как это запрещено, но сам слив показать мы можем

СУ-122А
Сток (Топ)

Уровень: 5
Экипаж: 4
HP: 210
Бронирование: 20/15/15
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 7,5 degrees
Скорость поворота башни: 16 deg/s
Скорость разворота: 24 deg/s (26)
Макс скорость: 30/10
Двигатель: 140hp (170hp)

Орудие: 122mm M-30 (152mm D-1)
Пробитие: 65/200 (88/250)
Урон: 465/390 (910/700)
Скорострельность: 4,11 (2,31)
Перезарядка: 14,6 (26)
Разброс: 0,86 (0,86)
Время прицеливания: 6,5 (6,5)
Боезапас: 20 (15)

Обзор: 340
Дальность связи: 360 (625)
Цена: 385000 серебра

СУ-14-1

Уровень: 7
Экипаж: 6 (no Дальность связиman, two Орудиеners, two loaders)
HP: 350
Бронирование: 20/20/10
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 4 degrees
Скорость поворота башни: 12 deg/s
Скорость разворота: 16 deg/s (26)
Макс скорость: 30/8
Двигатель: 500hp (700hp)

Орудие: 152mm ML-20 (203mm B-4)
Пробитие: 88/250 (102/260/102)
Урон: 910/700 (1850/1450/1850)
Скорострельность: 2,5 (1,18)
Перезарядка: 24 (50,9)
Разброс: 0,8 (0,9)
Время прицеливания: 7 (8)
Боезапас: 32 (16)

Обзор: 360
Дальность связи: 360 (625)
Цена: 1370000 серебра


M44

Уровень: 6
Экипаж: 5
HP: 280
Бронирование: 12,7/12,7/12,7
Бронирование башни: 12,7/12,7/0
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 20 deg/s (22)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (810hp)

Орудие: 155mm M1 (155mm M45)
Пробитие: 78/240 (78/240)
Урон: 700/700 (700/700)
Скорострельность: 2,86 (3,11)
Перезарядка: 21 (19,3)
Разброс: 0,8 (0,78)
Время прицеливания: 6,5 (5,5)
Боезапас: 36 (36)

Обзор: 360
Дальность связи: 500 (750)
Цена: 920000 серебра

M53/55

Уровень: 9
Экипаж: 6
HP: 450
Бронирование: 25,4/12,7/12,7
Бронирование башни: 12,7/12,7/12,7
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 22 deg/s (24)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (810hp)

Орудие: 155mm M46 (203mm M47)
Пробитие: 88/90 (102/241/102)
Урон: 1250/1250 (1850/1450/1850)
Скорострельность: 2,04 (1,38)
Перезарядка: 29,4 (43,5)
Разброс: 0,67 (0,83)
Время прицеливания: 6 (7)
Боезапас: 40 (20)

Обзор: 350
Дальность связи: 500 (750)
Цена: 3550000 серебра

AMX Ob. AM105

Уровень: 4
Экипаж: 5
HP: 170
Бронирование: 30/20/15
Бронирование башни: 10/0/0
Углы поворота башни: +/- 30 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 23 deg/s (26)
Макс скорость: 60/14
Двигатель: 200hp (250hp)

Орудие: 105mm DEFA (105mm Canon de 105 Mle 1950)
Пробитие: 53/104 (60/223)
Урон: 410/350 (445/330)
Скорострельность: 4,11 (3,77)
Перезарядка: 14,6 (15,9)
Разброс: 0,77 (0,74)
Время прицеливания: 5,5 (5,5)
Боезапас: 40 (40)

Обзор: 340
Дальность связи: 400 (750)
Цена: 124000 серебра

Batchat 155 55

Уровень: 9
Экипаж: 6
HP: 440
Бронирование: 101,6/76,2/50,8
Бронирование башни: 50/20/10
Углы поворота башни: +/- 360 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 22 deg/s (26)
Макс скорость: 56,3/14
Двигатель: 770hp (250hp)

Орудие: 155mm Canon de 155mm L GPF (105mm Canon de 155mm)
Пробитие: 95/95/185 (95/95/185)
Урон: 1250/1250/720 (1250/1250/720)
Скорострельность: 2,04 (2,18)
Перезарядка: 29,4 (27,5)
Разброс: 0,67 (0,67)
Время прицеливания: 6 (5,5)
Боезапас: 36 (36)

Обзор: 370
Дальность связи: 400 (750)
Цена: 3500000 серебра

Panzer Sfl.IVb

Уровень: 4
Экипаж: 4
HP: 200
Бронирование: 20/14,5/14,5
Бронирование башни: 20/14,5/14,5
Углы поворота башни: +/- 35 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 20 deg/s
Макс скорость: 35/10
Двигатель: 180hp

Орудие: 105mm LeFH 18
Пробитие: 53/104/64
Урон: 410/350/350
Скорострельность: 4,11
Перезарядка: 14,6
Разброс: 0,72
Время прицеливания: 5,5
Боезапас: 60

Обзор: 340
Дальность связи: 700
Цена: 150000 серебра

GW Tiger (P)

Уровень: 8
Экипаж: 6
HP: 440
Бронирование: 100/80/16
Орудие traverse: +/- 5 degrees
Скорость поворота башни: 10 deg/s
Скорость разворота: 14 deg/s (16 elite)
Макс скорость: 35/10
Двигатель: 600 hp (640 elite)

Stock Орудие: 170mm K72
Пробитие: 88/95
Урон: 1400/1400
Скорострельность: 1,69
Перезарядка: 35,5
Разброс: 0,74
Время прицеливания: 7
Боезапас: 21

Top Орудие: 21cm Mrs 18/1
Пробитие: 105/303/105
Урон: 2000/1550/2000
Скорострельность: 1,16
Перезарядка: 51,8
Разброс: 0,9
Время прицеливания: 7,5
Боезапас: 15

Обзор: 380
Дальность связи: 310 (710 elite)
Цена: 2650000 серебра

IVb 105mm splash: 1,91
TigP 170mm splash: 4,45 or 6,37 (gold) (slight nerf)
TigP 210mm splash: 6,44 or 9,1 (gold) (nerf) [/spoil]
  Reply With Quote
Old 05-14-2013, 08:05 AM   #1867
screamka
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
Хороший результат для соло рандома. :qwink:



И тебя вылечим (с) :P

Завтра кидай приглос во взвод после 20-00 =)

Давай, давай ))))) Надо покачать т54, пантеру и тапка.
  Reply With Quote
Old 05-14-2013, 09:27 AM   #1868
TRAP
Guest
 
Posts: n/a
Default

Нужно будет с вами тоже сыграть.
езжу в основном на об 704 и об 212, есть еще ис-8, Т-34 америкос для денег.
  Reply With Quote
Old 05-14-2013, 11:44 AM   #1869
screamka
Guest
 
Posts: n/a
Default

Есть несколько танков, которые качать надо.
Т-54 до 62.
Пантеру 2 до е50
Тапка до мауса
М12 до м40/43


+ надо покататься на премах, надо денег накопить и вернуть в ангар ГВЕ, ИС-7, Ягу. Что-то там еще было )
  Reply With Quote
Old 05-14-2013, 12:42 PM   #1870
Dr.Fucker
Guest
 
Posts: n/a
Default

а я езжу на танках 3 лвл, море фана и 8-10к пибыли с боя
  Reply With Quote
Old 05-14-2013, 03:42 PM   #1871
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dr.Fucker View Post
а я езжу на танках 3 лвл, море фана и 8-10к пибыли с боя
Пазик, Шарманка-м4, Стуг с фугаснецой на голде, вот это фан. :xa:
Что не выстрел то шот или инвалид с 20-30 хп

ТТХ нового китайского према 112

Quote:
Характеристики танка 112 с супертаста версии 0.8.6
Уровень: 8
Балансный вес: 48
Прочность: 1 550
Бронирование корпуса: 120/80/60
Бронирование башни: 240/130/60
Максимальная скорость: 45/15
Бронепробиваемость: 175/300/61
Урон: 390/390/465
Скорострельность: 5
Разброс: 0.46
Время прицеливания: 3.1
Радиус обзора: 380
Дальность связи: 600
Масса: 45 725
Цена: 12 250 золота
Углы вертикальной наводки: -6..+17
[spoiler]





[/spoiler]

300мм пробитие на голде, жирно однако
  Reply With Quote
Old 05-14-2013, 04:12 PM   #1872
MsA
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
300мм пробитие на голде, жирно однако
Скорее всего тогда балансить будет к 10-кам, как льва, т34 и гуся.
  Reply With Quote
Old 05-15-2013, 08:07 AM   #1873
Dr.Fucker
Guest
 
Posts: n/a
Default

May 14, 2013

0.8.6 supertest hightier penetration nerfs
Hightier penetration nerfs, courtesy of Crazytony0

T57: Penetration: 258/340/60
T110E5: Penetration: 258/340/60
Patton mk3: Penetration: 268/330/53
T110E4: no pen changes
T-62A: Penetration: 264/330/50
IS-7: Penetration:250/303/68 AP nerf? weird
IS-4: Penetration: 258/340/68
Object 268: no pen changes
Object 263 no pen changes
Maus: no pen changes
E-100: no pen changes
E-50M: Penetration:270/330/60
Leopard 1: Penetration:268/330/53
Jpz E-100: no pen changes
AMX 50B: Penetration:257/325/65 yes AP nerf as well
Batchat: Penetration:259/330/53
Foch 155: no pen changes
FV4202: no pen changes
FV215b: Penetration: 259/326/120 yes AP nerf as well
FV215b 183: no pen changes
121: Penetration: 258/340/68 yes ap nerf as well
113: Penetration: 249/340/68
IS-2: no pen changes

So, to sum it up: it looks like APCR and HEAT has been nerfed for all tier 10 meds and heavies (except for German heavies) by roughly 20, and AP for those who had more then 250 pen by 10.

Another comment from ApplesauceBandit (US server) (thanks for letting me use that 3dmodels account, mate):

non-Chinese tier 10 meds: now 330mm pen
American 120mm guns: now 340mm pen
American 105mm derp: now 101.6mm pen
American 75mm derp: now 91.4mm pen
USSR 76mm derp: now 75mm pen (you may as well just use AP in it at this point)
USSR 122mm derp: now 140mm pen
USSR 152mm TD: now 250mm pen (buffed!)
USSR M62 122mm gun: now 340 pen
German 75mm derp: now 87mm pen
German 105mm derp: now 104mm pen
French 75mm derp: now 91.4mm pen
British 120mm APCR got nerfed to 326mm pen
French 120mm APCR got nerfed to 325mm pen
Chinese 130mm and big 122mm (not the USSR copy): now 340mm pen
KV-2 now has 2 different AP rounds, with the new one being a 136mm pen AP round. E-100 and other tanks not mentioned did not have any HEAT pen changes.

Do note that I never checked for changes in damage or RoF. They were the same on the Panzer IV with the 105, but I don't want to check everything else. Also, this may not be everything as it looks like some APCR is getting nerfed too.
  Reply With Quote
Old 05-15-2013, 09:08 AM   #1874
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

М да одна радость была, голдой пострелять в рандоме, так и её лишают irate:
Теперь опять шкурки вешать надо

З.ы Давно надо было продать акк, да забить на это убожество
  Reply With Quote
Old 05-15-2013, 09:38 AM   #1875
Фхтагн
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dr.Fucker View Post
скип
Норм, долой голдовый педобиров =)
  Reply With Quote
Old 05-15-2013, 09:50 AM   #1876
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Походу я только-только докачаю Т57, как его понерфят.. =)
Чем вообще думают, сначала дают, потом забирают.. потом снова дадут, потом опять отберут.. экспериментаторы блин.
Покатал вчера на FCM, всё больше начинаю его понимать и чуть чаще получать вот такие бои:
[spoil="Результаты боя"][/spoil]
не фонтан конечно, но уже чуток лучше чем было
Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
ТТХ нового китайского према 112
Вот он, закон подлости блин.
Как только я купил FCM - на горизонте замелькал новый прем.
Не купил бы я FCM - он бы не появился, стопудова! LOL
  Reply With Quote
Old 05-15-2013, 10:11 AM   #1877
Фхтагн
Guest
 
Posts: n/a
Default

Ну у фцма есть ещё большой плюс в том, что на нём качается экипаж для турнирного 50 100. Китайский же прем в этом плане довольно сомнительный.
  Reply With Quote
Old 05-15-2013, 12:12 PM   #1878
Dr.Fucker
Guest
 
Posts: n/a
Default

вы обратите внимание на то, что на разных серверах ногебают разные танки
у китайцев там одни, у амеров другие.
  Reply With Quote
Old 05-19-2013, 10:46 AM   #1879
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Полит информация
Quote:
[spoil=Изменения механики 8.6]
Всем привет.
Сегодня хотелось бы поговорить о важных изменениях внутренней механики в обновлении 0.8.6.
Наиболее главное и важное - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела. В игре для этого используется нормальное (Гауссово) распределение.
Как это работает: Для пытливых умов интерес представляет то, что мы делаем с крайними значениями, которые образуются при таком распределении (круг разброса не может быть бесконечного размера). Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.
В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.
[spoiler]
[/spoiler]

Причины этого - исторические. Сделано было ещё в 2010 году.
В обновлении 8.6 будет изменён характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом было решено, что пик на краю круга сведения не нужен и поэтому заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма, будет его перераспределение ещё раз, но уже равномерно. Таким образом, мы избавимся от пиков по краю круга сведения и оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.
Как это повлияет непосредственно на игру?
Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, существенно возрастет значение скила игрока и уменьшится влияние ВБР.
В тоже время было решено, что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.

Новые правила работы кумулятивных снарядов.

Сейчас кумулятив по действию практически ничем не отличается от обычного бронебойного снаряда. Для того, чтобы внести немного разнообразия, а также, чтобы уменьшить в некоторых случаях влияние кумулятивов на игру, в обновлении 8.6 мы решили изменить механику их работы на более реалистичную:

Кумулятив может рикошетить (при 80 градусах, есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость снаряда не падает.
После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью равной 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства.
После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно вектора прилета снаряда.

На практике это означает следующее: у кумулятивов появятся рикошеты (раньше при таких углах попадания они практически всегда не пробивали броню и возникали много вопросов из-за таких непробитий топовыми пушками тонкобронных танков при острых углах встречи снаряда и брони) и ухудшится бронепробиваемость по экранированным участкам. Гусеницы также довольно часто будут служить экраном для кумулятивов.
Маус и Е-100 пробить кумулятивным снарядом в борт теперь станет гораздо сложнее - экраны у них толстые и отнесены далеко от корпуса. Экраны ИС-ов ослаблять кумулятивные снаряды почти не будут, т.к. расположены очень близко к танку.

Изменения механизма расчета маскировки.

На данный момент бонусы за камуфляж и "маскировочную сеть" являются множителями в формуле расчета незаметности машины. То есть, если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах особого смысла от сетки и камуфляжа практически нет (кроме красоты от камо).

Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние "маскировочной сети" и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. То есть применение камуфляжа или "маскировочной сети" будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).

Побочным эффектом при этом нововведении будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ-САУ с камуфляжем и "маскировочной сетью"в кустах.

Для ПТ-САУ теперь "маскировочная сеть" строго рекомендована (даже для больших машин). А камуфляжи - так и вообще для всех, так как слот не занимают.

Изменение начислений кредитов и опыта за бой.

В данный момент для техники классов ПТ-САУ и арт-САУ действуют понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ-САУ получает на 33% меньше опыта, а арт-САУ на 50%.
В обновлении 8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арт-САУ с ПТ-САУ станут получать больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ещё один важный и интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка, то есть если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
Так что вовремя сбивать противнику гусеницу, станет не только залогом его уничтожения, но и пополнит ваше количество опыта за бой.

Upd.1: Немало людей по прочтении этого топика задаются вопросом "что за сигма?!" Попробую просто и наглядно объяснить это, воспользовавшись превосходным визуальным образом, предложенным в жж-сообществе танкистов. Итак, представьте себе танк (или арт-САУ), прицелившийся в одну точку и стреляющий навесом стальными болванками. Через некоторое время стрельбы в районе точки прицеливания образуется гора стальных болванок:
[spoiler]
[/spoiler]


Так было бы в реальности. При этом отдельные снаряды могли улетать довольно далеко от точки прицеливания (на нижней картинке один из таких снарядов попал в близлежащий дом). Но в игре World of Tanks эти случаи были исключены тем, что снаряды, отклонившиеся далеко от точки прицеливания, перемещались ближе к ней. А вот насколько близко - и определяется значением "сигма". Грубо говоря, "сигма" - это радиус круга с центром в точке прицеливания, внутрь которого падает 50% снарядов. Снова проиллюстрирую картинкой из жж. Первый сверху рисунок показывает круг с радиусом в 3 сигмы. Внутрь этого круга попадёт 99,7% выпущенных снарядов, то есть практически все. Следующие картинки - показывают круги с радиусами в 2.5, 2, 1.3 и 1 сигму:
[spoiler]
[/spoiler] [/spoil]

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=y6w2AduzsYE

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=_MxuPgUVEx8


[spoil=Zlobny: Немного пояснений по патчу 8.6 + как это было]
Zlobny:

1. Обрезка по сигмам, как это было и почему.

Обрезка сигмы по 1.3 для разброса при выстреле до патча 8.6, на мой взгляд, крайне плохо влияла на геймплей в целом. Причины, после объяснения в соседнем посте, я думаю понятны. Когда руководство приняло решение, что их это тоже не устраивает, я начал думать над возможными вариантами реализации.

К сожалению, первые варианты были довольно сырыми и предполагали «нерф точности» для всех машин в игре. Меня немного переклинило на тему обрезки по 3 сигмам и даже совещания с Мишей Живцом и Максимом Бладыко, ведущим серверным программистом Мира танков, меня не переубедили.

Но в утро перед важным совещанием по этому поводу в Минске, я пошел погулять и, как часто бывает, не зря. Стало понятно, что обрезка по 3 сигмам имеет рад существенных недостатков, помимо увеличения радиуса распределения для всех машин в игре:

1) Учитывая, что 2 и 3 сигмы отделяет всего лишь 2,14%, это означает, что сразу же появятся моды, рисующие эти самые 2 сигмы. Ведь зачем ждать полного сведения и дарить противнику время для его действий, если прирост качества выстрела настолько мал?

2) Распределение будет сильно скученно в центре, и тот нерф точности, который предполагался до этого утра, будет недостаточным. То есть решение, с которым Миша пошел бы на это собрание, было бы фейловым (был бы минус в карму мне).

Судорожно набрал Мишу и сказал, что все труба, решений хороших нет, и вообще паника. Но как часто бывает, стоило мне проговорить это, и решение пришло.

Разница между 1.3 и 2 сигмами не такая уж и большая для стрельбы из танка в нашей игре, и в купе с изменением незаметности может быть почти незаметной для нашего игрока, ведь дистанция эффективного боя увеличится (об этом ниже). Решение о подложке в одну сигму (между 2 и 3) родилось из предыдущих совещаний с Мишей и Максом «само».

Но у кого-то дистанция боя не увеличилась, поэтому этот кто-то должен был получить модификатор на радиус разброса. Величину модификатора мы обсудили с Дмитрием Драгуновым aka Marschig, и он стойко стоял на страже интересов артоводов. После тестов на супертесте я все еще считаю, что 50% это скорее небольшой ап точности (sic!). Но о нерфе арты см. ниже.

Чтобы добавить больше ясности, небольшая табличка:



2. Изменение механизма незаметности танков в игре, как это было и почему.

Система с множителем для камуфляжей и маскировочной сетки имеет один большой недостаток, как впрочем, любая система такого рода: с увеличением размеров танка уменьшается полезность данных приспособлений, причем уменьшается крайне быстро. Решение о том, что нужно её заменить прибавлением некой величины обсуждалось еще в 2010-2011 годах между мной, Максимом Бладыко и Пашей Васильевым, архитектором серверной части Мира Танков, но тогда было не до неё, ведь тогда была лишь одна маск сеть, а камуфляжа не было. Повторно данная тема поднялась в 2012 году Левоном Захарченко, ведущим гейм-дизайнером Мира Танков. Задача привела к созданию из небольшого снежка целой лавины, повлекшей за собой полный пересмотр системы незаметности.

Уже и так много букв, но, в целом, мы сделали следующее:

1) Переработали все величины незаметности всех танков в игре, взяв за основу экстремумы и эталонные танки (Т-34 и Т-4);

2) Переработали влияния выстрела на незаметность, с учетом того, что было, но под новую систему, ведь выстрел тоже стал константой, но её мы вычитаем, а не прибавляем, что очевидно;

3) Переработали влияние камуфляжей и маскировочной сетки с учетом лишь типа танка, что важно для конечного потребителя — игрока;

4) переработали величину бонуса кустов для незаметности танка. Это очень большая тема, поэтому скажу вкратце – теперь максимальный бонус к незаметности от кустов можно получить от 4 густых кустов, вместо 2 негустых до патча 8.6. Кроме того, эксплойт для стрельбы из «непрозрачного куста» (кто хорошо и много играет – поймет, остальным не нужно) полностью вылечили, теперь его нет. Стоит еще отметить, что дистанция ведения боя увеличится процентов на 15-20.

Работа была проделана колоссальная, проведено множество итераций данной системы, финальная версия мне очень нравится.

3. Изменения бронепробиваемости.

Крайне больная тема для меня, делал скрепя сердце. В целом, получилось лучше, чем ожидалось, много писать не буду – цифры все видели.

4. Нерф арты.

Делали вместе с Дмитрием Драгуновым, он боролся за каждую долю процента, поэтому у меня есть боязнь, что «недонерфили», но цифры, которые мы получили на тестировании, меня, в целом, устраивают.

Хотелось получить более сложный класс с меньшей возможностью вести бой на коротких и очень коротких дистанциях, при этом не ухудшая влияние арты на бой там, где это нужно. Новые машины вписались очень хорошо, пришлось повозиться лишь с СУ-122А и М44.

Опыт и прочее делал не я, поэтому комментариев не будет. [/spoil]
  Reply With Quote
Old 05-19-2013, 03:19 PM   #1880
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Похоже совсем другая игра будет?
  Reply With Quote
Old 05-19-2013, 09:36 PM   #1881
Dr.Fucker
Guest
 
Posts: n/a
Default

арта будет ног****ь ещё сильнее, и жопоболь тяжей будет греметь повсюду!
  Reply With Quote
Old 05-19-2013, 10:08 PM   #1882
MsA
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dr.Fucker View Post
арта будет ног****ь ещё сильнее, и жопоболь тяжей будет греметь повсюду!
Если 2-3 на команду, всё нормально будет.
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 09:35 AM   #1883
Dr.Fucker
Guest
 
Posts: n/a
Default

заинтересовали моды установленные на клиенте чела который на роликах. особенно время подлёта чемоданов, обычно на глазок вычисляю.
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 10:49 AM   #1884
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

это прицел просто такой, с таймером перезаряда и временем полета болванок.
Их куча всяких-разных в разделе "Моды и софт", с углами наводки бывают..
Я не стал себе ставить, нет необходимости. Поставил бы только если бы они были отдельным модом, на любой прицел.
Второй мод что я увидел, отображающий информацию о цели - это инфо панель.
Бывает также в комплекте с прицелом, а есть отдельным модом - на любой прицел.
инфо-панель отдельным модом, пока небыло лампы хотел его поставить, за время перезаряда и информацию об обзоре той или иной машины, понять светит он тебя или нет.
Но вкачав лампу - забил))
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 12:02 PM   #1885
Dr.Fucker
Guest
 
Posts: n/a
Default

я вот очкую что то ставить, поставил на английского клиента, так там в этом може ехешник, он подменяет собой игру. опасно я считаю
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 12:12 PM   #1886
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dr.Fucker View Post
я вот очкую что то ставить, поставил на английского клиента, так там в этом може ехешник, он подменяет собой игру. опасно я считаю
http://drongo-lab.ru/category/other-mods/target/
сами прицелы.
Без ехешников, чисто файлики


http://www.virtuspro.org/prosettings/74107/
Сам я поставил этот пак.

P.s А так правильно, не надо ставить моды из не проверены мест.
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 02:19 PM   #1887
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Тоже никогда не ставил моды в экзешниках, да и паки вообще не качал.
предпочитаю ставить только то, что именно мне нравится, а не то, что кому-то понравилось и он выложил. ну, это касаемо прицелов.
надо прицел - нашел отдельно прицел какой надо - поставил.
надо зум - нашел отдельно зум - поставил.

Кстати, докатал FCM уже до 1,5 перков экипажа.
Нравится стал все больше и больше.
Начал ловить себя на мысли, что я катаю на нем больше - чем на других танках, не замечая как пролетают бои и время =)
Уже и на то что он сделан из глины внимания не обращаю, и то что он размером с избу - пофиг, динамика, обзор и точная пушка, хоть и с маленькой альфой, но все же решает :qsmile:
Не нравится только одно.
Такое субъективное ощущение, что у FCM несправедливо занижен коэффициент фарма.. как бы ты не старался, заработаешь меньше чем другие премиум танки, даже если у тебя будет больше дамага.
Даже учитывая что это машина со льготным уровнем боев.
Взять КВ-5, Супер перша, и FCM - FCM привезет меньше всех.
Вероятно потому что живет меньше всех, а если живет долго - не получает урон, за который, вероятно, так же начисляются кредиты.
В общем, что-то они не докрутили, играть сложнее, ошибок в отличии от своих льготных коллег не прощает, а привозит при этом меньше... где [lt]справедливость[/lt] хотябы логика и баланс?
Был бы у него фарм выше, это бы была замечательная машина.
А так, просто хорошая, и совсем не простая.

Видимо, если прем-машина нужна именно как серебро-добывающая единица, а не тренажер для экипажей - мой случай, то надо брать не льготный танк, а тот что кидает к 10кам.. Т34 или Льва, там, за счет дамага и какой-никакой брони - привезешь больше, а в качестве расплаты за это - не так весело как на динамичном FCM.
И еще, на FCM, очень тяжело тащить, а порой просто не возможно, когда все :brberbrb: слились и ты остаешся один против нескольких противников.. Если повезет развести и вырезать по одному - может быть затащишь. Если нарвался хотябы на два ствола - всё. тебя нет. и это очень печально..

Как кстати новый прем китаец этот?
Будет ли он тащить сказать до теста сложно, но вообще, какие размышления по нему у вас есть?
Quote:
Originally Posted by MsA View Post
Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
Характеристики танка 112 с супертаста версии 0.8.6
Уровень: 8
Балансный вес: 48
Прочность: 1 550
Бронирование корпуса: 120/80/60
Бронирование башни: 240/130/60
Максимальная скорость: 45/15
Бронепробиваемость: 175/300/61
Урон: 390/390/465
Скорострельность: 5
Разброс: 0.46
Время прицеливания: 3.1
Радиус обзора: 380
Дальность связи: 600
Масса: 45 725
Цена: 12 250 золота
Углы вертикальной наводки: -6..+17
Скорее всего тогда балансить будет к 10-кам, как льва, т34 и гуся.
Вес 48 - как у типа59, значит встанет рядом с ним.
[spoil="vehicle.xml"]
Code:
[name]ussr:T-54[weight]72.0[/weight][/name]
[name]usa:M46_Patton[weight]72.0[/weight][/name]
[name]germany:E-50[weight]72.0[/weight][/name]
[name]ussr:Object_704[weight]72.0[/weight][/name]
[name]germany:JagdTiger[weight]72.0[/weight][/name]
[name]usa:T95[weight]72.0[/weight][/name]
[name]germany:H39_captured[weight]7.0[/weight][/name]
[name]ussr:ISU-152[weight]48.0[/weight][/name]
[name]germany:Ferdinand[weight]48.0[/weight][/name]
[name]usa:T28[weight]48.0[/weight][/name]
[name]ussr:T_50_2[weight]21.6[/weight][/name]
[name]germany:VK2801[weight]21.6[/weight][/name]
[name]usa:M24_Chaffee[weight]21.6[/weight][/name]
[name]usa:T28_Prototype[weight]48.0[/weight][/name]
[name]usa:T30[weight]72.0[/weight][/name]
[name]germany:JagdTiger_SdKfz_185[weight]48.0[/weight][/name]
[name]france:AMX_AC_Mle1948[weight]48.0[/weight][/name]
[name]france:AMX50_Foch[weight]72.0[/weight][/name]
[name]germany:JagdPantherII[weight]48.0[/weight][/name]
[name]germany:JagdPz_E100[weight]120.0[/weight][/name]
[name]germany:E50_Ausf_M[weight]120.0[/weight][/name]
[name]usa:T110E4[weight]120.0[/weight][/name]
[name]usa:T110E3[weight]120.0[/weight][/name]
[name]usa:M48A1[weight]120.0[/weight][/name]
[name]ussr:Object268[weight]120.0[/weight][/name]
[name]ussr:T62A[weight]120.0[/weight][/name]
[name]france:AMX_50Fosh_155[weight]120.0[/weight][/name]
[name]france:Bat_Chatillon25t[weight]120.0[/weight][/name]
[name]france:Lorraine40t[weight]72.0[/weight][/name]
[name]ussr:SU-101[weight]48.0[/weight][/name]
[name]ussr:SU122_54[weight]72.0[/weight][/name]
[name]ussr:Object263[weight]120.0[/weight][/name]
[name]uk:GB24_Centurion_Mk3[weight]72.0[/weight][/name]
[name]uk:GB70_FV4202_105[weight]120.0[/weight][/name]
[name]usa:T54E1[weight]72.0[/weight][/name]
[name]usa:T69[weight]48.0[/weight][/name]
[name]usa:Pershing[weight]48.0[/weight][/name]
[name]china:Ch01_Type59[weight]48.0[/weight][/name]
[name]china:Ch01_Type59_Gold[weight]48.0[/weight][/name]
[name]uk:GB22_Comet[weight]32.4[/weight][/name]
[name]uk:GB71_AT_15A[weight]32.4[/weight][/name]
[name]usa:Sherman_Jumbo[weight]21.6[/weight][/name]
[name]china:Ch17_WZ131_1_WZ132[weight]48.0[/weight][/name]
[name]china:Ch05_T34_2[weight]48.0[/weight][/name]
[name]china:Ch18_WZ-120[weight]72.0[/weight][/name]
[name]china:Ch19_121[weight]120.0[/weight][/name]
[name]uk:GB72_AT15[weight]48.0[/weight][/name]
[name]uk:GB32_Tortoise[weight]72.0[/weight][/name]
[name]uk:GB48_FV215b_183[weight]120.0[/weight][/name]
[name]france:ELC_AMX[weight]14.4[/weight][/name]
[name]germany:VK1602[weight]14.4[/weight][/name]
[name]france:AMX_12t[weight]21.6[/weight][/name]
[name]usa:T21[weight]21.6[/weight][/name]
[name]china:Ch15_59_16[weight]21.6[/weight][/name]
[name]france:AMX_13_75[weight]32.4[/weight][/name]
[name]usa:T71[weight]32.4[/weight][/name]
[name]china:Ch16_WZ_131[weight]32.4[/weight][/name]
[name]china:Ch02_Type62[weight]32.4[/weight][/name]
[name]france:AMX_13_90[weight]48.0[/weight][/name]
[/byvehiclemodule]
[bycomponentlevels]2.0 3.0 5.0 8.0 12.0 18.0 27.0 40.0 60.0 100.0[/bycomponentlevels]
[byvehicleclasses]
[lighttank]1.0[/lighttank]
[mediumtank]1.0[/mediumtank]
[heavytank]1.2[/heavytank]
[at-spg]1.0[/at-spg]
[spg]1.25[/spg][/spoil]
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 02:53 PM   #1888
screamka
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post

Вес 48 - как у типа59, значит встанет рядом с ними.
С такими характеристиками на 9ый надо
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 02:56 PM   #1889
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by screamka View Post
С такими характеристиками на 9ый надо
Типа кстати кидает к 10кам?
Или тоже 8-9?
[spoil="Баланс"][/spoil]
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 03:20 PM   #1890
MsA
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
Вес 48 - как у типа59, значит встанет рядом с ним.
Дак вроде у всех 8-ых 48 вес, просто льготные уровни боёв)

http://wiki.worldoftanks.ru/WZ-111

уровни боёв 8-10:-J, хотя еще всё переплясать могут.
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 05:00 PM   #1891
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
Кстати, докатал FCM уже до 1,5 перков экипажа.
Нравится стал все больше и больше.
Начал ловить себя на мысли, что я катаю на нем больше - чем на других танках, не замечая как пролетают бои и время =)


Как кстати новый прем китаец этот?
Будет ли он тащить сказать до теста сложно, но вообще, какие размышления по нему у вас есть?

Вес 48 - как у типа59, значит встанет рядом с ним.
Поздравляю, произошло привыкание к танку , уже знаешь его сильные и слабые стороны.
Если не изменять то, судя по ТТХ будет чуть по резаная версия 110 http://forum.worldoftanks.ru/index.p...ic/710032-110/
Только закончил на нем кататься с 122 орудиям и открыл WZ-111 model 1-4 .
ИМХО танк н0гибает на голде, ему по фиг на уровень боев.
300мм пробитие дает аццкий профит перед другими танками 8 левела.
Но какой он будет после 8.6, когда изменять механизмы пробитие голды ХЗ

З.ф
Quote:
Storm: - Все оставшиеся изменения будут раскрыты на следующей неделе
- Комарин и Топи не появятся на следующей неделе
- Параметры камуфляжей не будут раскрыты
- Увеличивать боеукладку СУ-5 не планируется, скорее наоборот ее уменьшат, но зато увеличат урон снарядами
- Переработки пожаров в 0.8.6 не будет
- По поводоу экономике Шторм сказал - "С ней все будет заш*****. Гарантирую. Многие будут удивлены"
- 0.9.0, патч в котором будет переработана механика камуфляжей, будет намного позже
- Все основные переработки по механике уже открыт.
- 7/42 не появятся в 8.6 и 8.7
- В 0.8.6 будет только одна карта
- НА данный момент нет планов бафить премиум аккаунт
Сволочи прем можно было бы и бафнуть
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 05:28 PM   #1892
MsA
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
Сволочи прем можно было бы и бафнуть
Каким образом?
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 05:50 PM   #1893
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by MsA View Post
Каким образом?
Увеличение количества серебра после боя.
Раньше когда качал танки, еще и успевал фармить на следующий танк и это без прем танков 8 левела
Теперь на прем танках едва хватает перекрыть расходы.
Куча выкаченной техники, а серебра нету.
  Reply With Quote
Old 05-20-2013, 06:44 PM   #1894
MsA
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
Увеличение количества серебра после боя.
Раньше когда качал танки, еще и успевал фармить на следующий танк и это без прем танков 8 левела
Теперь на прем танках едва хватает перекрыть расходы.
Куча выкаченной техники, а серебра нету.
Дак раньше и не ездили с доп.пайками и не шмаляли направо и налево голдойLOLLOL

За последние 2-3 недели фармил по 0.8-1кк в день и купил т92, бат155, гвЕ,т30 еще по акции су-101 и мле1948
Вроде всё нормально с премом, минус 18кк кредитов, к патчу готов)))
  Reply With Quote
Old 05-21-2013, 07:43 PM   #1895
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by MsA View Post
Дак раньше и не ездили с доп.пайками и не шмаляли направо и налево голдойLOLLOL
Я голду использую только на м4, ГК, роты.
После какого то патча, изменили доход на танках, его порезали.

http://worldoftanks.ru/news/2383-first_campaign/

Ну вот и первая новость как получить м60
  Reply With Quote
Old 05-23-2013, 02:07 PM   #1896
Фхтагн
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
Кстати, докатал FCM уже до 1,5 перков экипажа.
Нравится стал все больше и больше.
Начал ловить себя на мысли, что я катаю на нем больше - чем на других танках, не замечая как пролетают бои и время =)
Уже и на то что он сделан из глины внимания не обращаю, и то что он размером с избу - пофиг, динамика, обзор и точная пушка, хоть и с маленькой альфой, но все же решает :qsmile:
А я наоборот начал творить всякую фигню на фцм и устраивать на каждой карте бодрое танковое рубилово на подобии этого , менее эффективно чем кустодрот, зато весело
  Reply With Quote
Old 05-23-2013, 11:05 PM   #1897
VARYAG79
Guest
 
Posts: n/a
Default

Полит информация

[spoil=Шторм о патче 0.8.6]

Storm:Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:

- Переработана ветка Арт-САУ СССР:
* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный р****анс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен р****анс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Пер****ансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней. [/spoil]
  Reply With Quote
Old 05-24-2013, 10:47 AM   #1898
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Фхтагн View Post
А я наоборот начал творить всякую фигню на фцм и устраивать на каждой карте бодрое танковое рубилово на подобии этого , менее эффективно чем кустодрот, зато весело
Согласен что весело, первые свои бои, примерно так и пытался играть.
Но к сожалению соло, а такая игра в соло - самоубийство в 80% случаев.
55 000 чистыми, с премом, за 3к дамага и 6 фрагов..
мне одному кажется что коэффициент фарма FCM несправедливо мал?
Quote:
Originally Posted by VARYAG79 View Post
Полит информация

[spoil=Шторм о патче 0.8.6]

Storm:Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:

- Переработана ветка Арт-САУ СССР:
* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный р****анс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен р****анс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Пер****ансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней. [/spoil]
Интересно.
Они же уже в следующем месяце тест запускать хотели?
И не понял что за команда:
Quote:
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
То есть, понял, но не знаю самой команды - что за команда?
..гораздо удобнее гранату поближе к груди, и раз... два... три..
вместо того чтоб искать стену на арте или воду, в случае если не хочешь сдаваться в плен.
  Reply With Quote
Old 05-24-2013, 02:59 PM   #1899
Фхтагн
Guest
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
Согласен что весело, первые свои бои, примерно так и пытался играть.
Но к сожалению соло, а такая игра в соло - самоубийство в 80% случаев.
55 000 чистыми, с премом, за 3к дамага и 6 фрагов..
мне одному кажется что коэффициент фарма FCM несправедливо мал?
Там ещё было 5 голдовых снарядов, которыми я стрелял по светляку -)) Так что 20к можно смело прибавлять, итого 75к прибыли


Quote:
Originally Posted by Dreamcatcher View Post
То есть, понял, но не знаю самой команды - что за команда?
..гораздо удобнее гранату поближе к груди, и раз... два... три..
вместо того чтоб искать стену на арте или воду, в случае если не хочешь сдаваться в плен.
Просто не так давно вышел полноценный набор читов (варпак), в котором помимо кучи всяких читерских штук была и возможность самоуничтожить себя через использование как раз этой команды. Также трассеры временно убрали всё из-за того же варпака, так как там они очень эффективно использовались для нахождения и обозначения незасвеченной вражеской техники -)
Вообще разрабы сейчас очень активно вводят различные изменения в следующем патче, чтобы свести влияние этого чит набора на нет. -)
  Reply With Quote
Old 05-24-2013, 05:13 PM   #1900
Dreamcatcher
Guest
 
Posts: n/a
Default

Посмотрел этот пак.
Капец. Значит, все же мне не казалось, что пилоты танков резко меняющие позиции как только ты на них сводишся/выпускаешь чемодан - читеры, а не ванги и нострадамусы.. А ведь еще и не верил никто, говорили параноик и читов тут нет))
Заметил я эту фигню, и говорил о ней с декабря.
Так что, я думаю, этот мод достаточно использовался сначала в клановых войнах, потом в рандом вышел ограниченному кругу лиц, потом больше и больше, и в итоге, оказался практически у каждого рандомного школьника..
  Reply With Quote
Reply

Tags
mmorpg, world of tanks, wot

Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +5. The time now is 06:08 AM.